《匹诺曹的谎言》总监回绝预测类魂游戏发展方给 匹诺曹的谎言人偶斧怎么得
由于FromSoftware企业的《艾尔登法环:黑夜君临》推动了魂类游戏给以多人游戏为核心的尝试路线进步,《匹诺曹的谎言》的总监崔智元谈到了他所在的职业室在给在线多人游戏领域转型方面并没有感到任何压力。
在2025年游戏开发者大会(GDC)期间接受采访时,崔智元谈到了试玩《艾尔登法环:黑夜君临》是怎样促使韩国游戏企业Neowiz努力让马上推出的《序曲》扩展内容尽也许做到最好的。这种感受源于看到FromSoftware走出了自己的舒适区,尝试提供一种更传统的多人游戏尝试。
崔智元说:“我试玩过(《黑夜君临》),感觉特别新鲜和创新。因此很明显,这给我的印象是他们是杰出的开发者,他们总是突破自己的界限,发挥自己的想象力和创新力,而且成果也有目共睹。不知为何,这反过来激励我把《序曲》的游戏尝试做到尽也许好。”
崔智元还谈到,随着《序曲》扩展内容的公开,Neowiz希望在几乎全部方面对《匹诺曹的谎言》进行改进。职业室从制作基础游戏中学到了很多物品,并将其应用到扩展内容的开发中,以使这款DLC带来更好的游戏尝试。不过,据崔智元所说,Neowiz也不排除未来某一天开发一款多人游戏的也许性。
他说:“从这款游戏的概念设计开始,大家的主要关注点就是推出一款高质量、高质量的个人动作游戏。(从基础游戏的开发中)大家学到了很多物品,而且尽最大努力将这些改进体现到扩展内容中。这次扩展是对基础游戏的完善。”
“至于大家未来的规划,大家肯定对未来的各种也许性持放开态度。”
在讨论魂类游戏未来也许的改进路线时,崔智元谈到Neowiz并不想尝试预测这个游戏类型未来的进步走给。相反,职业室更专注于将自己的理念变为现实。崔智元还希望《匹诺曹的谎言》的粉丝们开始将Neowiz视为质量的象征,期待从其作品中获取特殊的游戏尝试,而不是把该职业室的全部游戏都硬塞进一两种游戏类型中。
崔智元说:“这是大家在内部讨论过很多次的难题。大家没有试图去预测魂类游戏未来会如何,而是专注于找到大家自己的特色和吸引玩家的亮点。通过精心打造大家的游戏,更好地满足和符合玩家的需求,大家相信大家会赢得粉丝们的信赖和认可。”
“在未来,大家希望粉丝们看待大家的时候,不是把大家局限于某壹个特定的游戏类型,而是真正了解大家能带来哪些特殊的元素,而且对这些元素满怀期待。这样,他们会把大家的下一部作品视为大家正在努力建立的信赖和特色的一种体现。”
《匹诺曹的谎言:序曲》目前正在为PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台进行开发。这款扩展内容尚未确定公开日期,但预计会在2025年夏季推出。